Update README.md
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# 🌍 Pulisci il Mondo - Progetto per la Giornata della Terra
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# 🌍 Save the Island - Progetto per la Giornata della Terra
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**Pulisci il Mondo** è un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record.
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**Save the Island** è un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record.
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- [⚠️] **Design UI & Mockup:** Finalizzazione degli asset grafici (basati sullo schema Draw.io).
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- [❌] **Configurazione Database:** Creazione delle tabelle `classifica` e `records` su MySQL.
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- [❌] **Logica Entrypoint:** Sviluppo di `index.php` con video di sfondo e overlay dei comandi.
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- [❌] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2.
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- [⚠️] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2.
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- [❌] **Gestione Impostazioni:** Pannello per regolare il volume e inserire il nome della squadra (servira' nella classifica).
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- [❌] **Pagina Dinamica:** Creazione della classifica in PHP con recupero dati in tempo reale.
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### 🏝️ Fase 1: La Raccolta (Timer: 1m)
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- [⚠️] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa.
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- [⚠️] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali.
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- [⚠️] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi.
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- [⚠️] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico.
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- [✅] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa.
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- [✅] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali.
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- [✅] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi.
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- [✅] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico.
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- [✅] **Interfaccia (HUD):** Overlay con Timer (60s), contatore rifiuti e disattivazione della pausa.
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- [⚠️] **Schermata di caricamento:** Schermata di caricamento iniziale
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- [⚠️] **Schermata iniziale:** Schermata iniziale
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- [❌] **Rifinitura (Polish):** Animazioni di raccolta e ottimizzazione delle mesh 3D.
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- [✅] **Timer:** Meccanica del timer per il tempo di raccolta dei rifiuti
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- [❌] **Personaggio:** Cilindro che rappresenta il personaggio (fatto per collisioni piu' precise)
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### ♻️ Fase 2: Lo Smistamento (Timer: 5s * Punteggio)
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- [❌] **Timer Dinamico:** Calcolo del tempo a disposizione basato sul successo della Fase 1.
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