diff --git a/README.md b/README.md index 8814e2c..1522da2 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ -# ๐ŸŒ Pulisci il Mondo - Progetto per la Giornata della Terra +# ๐ŸŒ Save the Island - Progetto per la Giornata della Terra -**Pulisci il Mondo** รจ un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record. +**Save the Island** รจ un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record. --- @@ -18,17 +18,21 @@ - [โš ๏ธ] **Design UI & Mockup:** Finalizzazione degli asset grafici (basati sullo schema Draw.io). - [โŒ] **Configurazione Database:** Creazione delle tabelle `classifica` e `records` su MySQL. - [โŒ] **Logica Entrypoint:** Sviluppo di `index.php` con video di sfondo e overlay dei comandi. -- [โŒ] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2. +- [โš ๏ธ] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2. - [โŒ] **Gestione Impostazioni:** Pannello per regolare il volume e inserire il nome della squadra (servira' nella classifica). - [โŒ] **Pagina Dinamica:** Creazione della classifica in PHP con recupero dati in tempo reale. ### ๐Ÿ๏ธ Fase 1: La Raccolta (Timer: 1m) -- [โš ๏ธ] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa. -- [โš ๏ธ] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali. -- [โš ๏ธ] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi. -- [โš ๏ธ] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico. +- [โœ…] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa. +- [โœ…] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali. +- [โœ…] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi. +- [โœ…] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico. - [โœ…] **Interfaccia (HUD):** Overlay con Timer (60s), contatore rifiuti e disattivazione della pausa. +- [โš ๏ธ] **Schermata di caricamento:** Schermata di caricamento iniziale +- [โš ๏ธ] **Schermata iniziale:** Schermata iniziale - [โŒ] **Rifinitura (Polish):** Animazioni di raccolta e ottimizzazione delle mesh 3D. +- [โœ…] **Timer:** Meccanica del timer per il tempo di raccolta dei rifiuti +- [โŒ] **Personaggio:** Cilindro che rappresenta il personaggio (fatto per collisioni piu' precise) ### โ™ป๏ธ Fase 2: Lo Smistamento (Timer: 5s * Punteggio) - [โŒ] **Timer Dinamico:** Calcolo del tempo a disposizione basato sul successo della Fase 1.