# 🌍 Pulisci il Mondo - Progetto per la Giornata della Terra **Pulisci il Mondo** Γ¨ un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record. --- ## πŸ› οΈ Architettura Tecnica * **Entrypoint:** `index.php` (Pagina di atterraggio con trailer e controlli). * **Backend:** PHP + MySQL (XAMPP) per la gestione del database e dei punteggi. * **Frontend:** **Three.js** (motore 3D), JavaScript (ES6+), CSS3. * **Trasferimento Dati:** Utilizzo di Cookie temporanei o `localStorage` per mantenere i dati tra le diverse fasi di gioco. --- ## πŸ—ΊοΈ Roadmap di Sviluppo ### 🚩 Milestone Generali (Nucleo del Progetto) - [⚠️] **Design UI & Mockup:** Finalizzazione degli asset grafici (basati sullo schema Draw.io). - [❌] **Configurazione Database:** Creazione delle tabelle `classifica` e `records` su MySQL. - [❌] **Logica Entrypoint:** Sviluppo di `index.php` con video di sfondo e overlay dei comandi. - [❌] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2. - [❌] **Gestione Impostazioni:** Pannello per regolare il volume e inserire il nome della squadra (servira' nella classifica). - [❌] **Pagina Dinamica:** Creazione della classifica in PHP con recupero dati in tempo reale. ### 🏝️ Fase 1: La Raccolta (Timer: 1m) - [⚠️] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa. - [⚠️] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali. - [⚠️] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi. - [⚠️] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico. - [βœ…] **Interfaccia (HUD):** Overlay con Timer (60s), contatore rifiuti e disattivazione della pausa. - [❌] **Rifinitura (Polish):** Animazioni di raccolta e ottimizzazione delle mesh 3D. ### ♻️ Fase 2: Lo Smistamento (Timer: 5s * Punteggio) - [❌] **Timer Dinamico:** Calcolo del tempo a disposizione basato sul successo della Fase 1. - [❌] **Motore di Smistamento:** Logica di convalida (Rifiuto ↔️ Bidone corretto). - [❌] **Interfaccia Utente:** Layout con i 6 bidoni (Plastica, Umido, Indifferenziata, Vetro, Carta, Alluminio). - [❌] **Gestione Input:** Meccanica di interazione tramite Drag & Drop o selezione rapida. - [❌] **Feedback Visivo:** Effetti sonori e visivi per risposte corrette o errate. ### πŸ† Fase Finale: Classifica & Record - [❌] **Calcolo Punteggio:** Elaborazione dei risultati finali e calcolo dei bonus velocitΓ . - [❌] **Verifica Record:** Confronto del punteggio con il record personale salvato. - [❌] **Classifica Globale:** Script PHP per l'invio e la visualizzazione della Top 10 dal database. - [❌] **Schermata Game Over:** Riepilogo statistiche e opzione per riavviare la partita. --- ## πŸ“‚ Struttura delle Cartelle * `/assets` - Modelli 3D, video loop, texture dei rifiuti e icone dei bidoni. * `/css` - Fogli di stile per i menu e l'interfaccia di gioco (HUD). * `/js` - Logica core e rendering (Three.js, stage1.js, stage2.js). * `/php` - Script per il backend (`db_connect.php`, `save_score.php`). * `/games` - Pagine HTML dedicate alle sessioni di gioco (`fase1.html`, `fase2.html`). * `index.php` - Homepage e controller principale del progetto.