aggiunti gli alberi
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@@ -39,7 +39,7 @@ document.getElementById('start').addEventListener('click', () => controls.lock()
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controls.addEventListener('lock', lock);
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controls.addEventListener('unlock', unlock);
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// 4. GESTIONE RIFIUTI (20 pezzi)
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// 4. GESTIONE OGGETTI DI SCENA (20 rifiuti + 6 alberi)
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const trashArray = [];
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let score = 0;
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const loader = new GLTFLoader();
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@@ -51,14 +51,54 @@ loader.load('models/rifiuto.glb', (gltf) => {
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const clone = mesh.clone();
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scene.add(clone);
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trashArray.push(clone);
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spawn(clone);
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spawn(clone, 0.2);
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}
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});
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loader.load('models/tree.glb', (gltf) => {
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const mesh = gltf.scene;
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mesh.scale.set(4, 4, 4);
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console.log(mesh);
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function spawn(obj, radius, minDistance) {
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const points = [];
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const attempts = 1000; // Numero massimo di tentativi per trovare un punto valido
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for (let i = 0; i < attempts; i++) {
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let angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
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let dist = Math.random() * radius;
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let x = dist * Math.cos(angle);
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let z = dist * Math.sin(angle);
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let valid = true;
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for (let j = 0; j < points.length; j++) {
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const dx = x - points[j].x;
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const dz = z - points[j].z;
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const distance = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
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if (distance < minDistance) {
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valid = false;
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break;
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}
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}
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if (valid) {
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points.push({ x: x, z: z });
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}
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}
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// Spawna gli alberi nei punti generati
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for (let i = 0; i < points.length; i++) {
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const clone = obj.clone();
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clone.position.set(points[i].x, -0.3, points[i].z);
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clone.rotation.y = Math.random() * Math.PI * 2; // Rotazione tra 0 e 360 gradi
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scene.add(clone);
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}
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}
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spawn(mesh, 18, 8); // Raggio 18, distanza minima 5
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});
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console.log(scene)
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function spawn(obj) {
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const a = Math.random() * Math.PI * 2;
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const r = Math.random() * 18;
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obj.position.set(Math.cos(a) * r, 0.3, Math.sin(a) * r);
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obj.position.set(Math.cos(a) * r, 0.1, Math.sin(a) * r);
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}
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// 5. MOVIMENTO E COLLISIONI
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Reference in New Issue
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