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### 🏝️ Fase 1: La Raccolta (Timer: 1m)
- [⚠️] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa.
- [⚠️] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali.
- [⚠️] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi.
- [⚠️] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico.
- [] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali.
- [] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi.
- [] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico.
- [✅] **Interfaccia (HUD):** Overlay con Timer (60s), contatore rifiuti e disattivazione della pausa.
- [❌] **Rifinitura (Polish):** Animazioni di raccolta e ottimizzazione delle mesh 3D.
- [❌] **Timer:** Meccanica del timer per il tempo di raccolta dei rifiuti
- [❌] **Personaggio:** Cilindro che rappresenta il personaggio (fatto per collisioni piu' precise)
### ♻️ Fase 2: Lo Smistamento (Timer: 5s * Punteggio)
- [❌] **Timer Dinamico:** Calcolo del tempo a disposizione basato sul successo della Fase 1.