.
@@ -0,0 +1,34 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="it">
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<head>
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||||||
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<meta charset="UTF-8">
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||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>Classifica completa</title>
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<style>
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||||||
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body {
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||||||
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font-family: "Arial";
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||||||
|
}
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||||||
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table {
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||||||
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border-collapse: collapse;
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||||||
|
}
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||||||
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td {
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||||||
|
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||||||
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border: 1px solid black;
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||||||
|
}
|
||||||
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</style>
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||||||
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</head>
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||||||
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<body>
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||||||
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<table>
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<thead>
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||||||
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<tr>
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||||||
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<td>Posizione</td>
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||||||
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<td>Nome</td>
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||||||
|
<td>Punteggio 1° fase</td>
|
||||||
|
<td>Punteggio 2° fase</td>
|
||||||
|
<td>Punteggio totale</td>
|
||||||
|
<td>Data di gioco</td>
|
||||||
|
</tr>
|
||||||
|
</thead>
|
||||||
|
</table>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
@@ -1,57 +0,0 @@
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|||||||
<!DOCTYPE html>
|
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||||||
<html lang="it">
|
|
||||||
<head>
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
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||||||
<title>Semplice Island FPS</title>
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||||||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
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||||||
</head>
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|
||||||
<body>
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||||||
<!-- SCHERMATA DI CARICAMENTO -->
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||||||
<div id="loading-screen" style="position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: #000; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; z-index: 9999;">
|
|
||||||
<div style="width: 80%; max-width: 600px; background: #222; height: 20px; border-radius: 10px; overflow: hidden; margin-bottom: 10px;">
|
|
||||||
<div id="loading-bar" style="width: 0%; height: 100%; background: #4CAF50; transition: width 0.3s;"></div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div id="loading-text" style="color: #fff; font-family: monospace; font-size: 14px;">Loading...</div>
|
|
||||||
</div>
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|
||||||
|
|
||||||
<!-- SCHERMATA INIZIALE -->
|
|
||||||
<div id="start">
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||||||
<video autoplay muted loop id="bg-video">
|
|
||||||
<source src="./video/background.mp4" type="video/mp4">
|
|
||||||
</video>
|
|
||||||
<div class="overlay"></div>
|
|
||||||
<div class="content">
|
|
||||||
<div class="top-section">
|
|
||||||
<img src="./img/titolo.png" alt="titolo" class="main-title" />
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="container bottom-section">
|
|
||||||
<div class="item left">
|
|
||||||
<div class="controls-box">
|
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||||||
<h3>Controlli</h3>
|
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||||||
<p><kbd>W</kbd><kbd>A</kbd><kbd>S</kbd><kbd>D</kbd> Movimento</p>
|
|
||||||
<p><kbd>Mouse</kbd> Camera</p>
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|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="item center">
|
|
||||||
<span class="pulse-text">Clicca per giocare</span>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="item right"></div>
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||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- INTERFACCIA GRAFICA DEL GIOCO -->
|
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||||||
<div id="punti">Rifiuti: <span id="score">0</span></div>
|
|
||||||
<div id="tempo">Tempo: <span id="minuti">XX</span>:<span id="secondi">XX</span></div>
|
|
||||||
<div id="crosshair">+</div>
|
|
||||||
<script type="importmap">
|
|
||||||
{
|
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||||||
"imports": {
|
|
||||||
"three": "https://unpkg.com/three@0.160.0/build/three.module.js",
|
|
||||||
"three/addons/": "https://unpkg.com/three@0.160.0/examples/jsm/"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
<script type="module" src="script.js"></script>
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||||||
</body>
|
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||||||
</html>
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||||||
@@ -1 +0,0 @@
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|||||||
TODO:
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||||||
@@ -1,58 +0,0 @@
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|||||||
<mxfile host="simonez-cloud.ddns.net" agent="Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/145.0.0.0 Safari/537.36" version="29.5.2">
|
|
||||||
<diagram name="Page-1" id="i5RDAsyKeYJ5rP6QEPLP">
|
|
||||||
<mxGraphModel dx="1026" dy="507" grid="1" gridSize="10" guides="1" tooltips="1" connect="1" arrows="1" fold="1" page="1" pageScale="1" pageWidth="827" pageHeight="1169" math="0" shadow="0">
|
|
||||||
<root>
|
|
||||||
<mxCell id="0" />
|
|
||||||
<mxCell id="1" parent="0" />
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-2" parent="1" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=#dae8fc;strokeColor=#6c8ebf;" value="" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="440" width="680" x="80" y="40" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-5" parent="1" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=#fff2cc;strokeColor=#d6b656;" value="" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="370" width="440" x="190" y="70" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-3" parent="1" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=#d5e8d4;strokeColor=#82b366;" value="" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="340" width="400" x="220" y="80" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-4" parent="1" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=#AEBEAD;strokeColor=#567441;" value="" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="90" width="134" x="400" y="190" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-6" parent="1" style="text;html=1;whiteSpace=wrap;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;rounded=0;" value="N° rifiuti" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="50" width="90" x="80" y="40" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-7" parent="1" style="text;html=1;whiteSpace=wrap;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;rounded=0;" value="tempo" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="50" width="70" x="690" y="40" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-8" parent="1" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;fillColor=#f5f5f5;strokeColor=#666666;fontColor=#333333;" value="" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="440" width="680" x="80" y="600" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-9" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="plastica" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="110" width="110" x="100" y="810" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-10" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="umido" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="110" width="110" x="230" y="810" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-11" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="indifferenziata" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="110" width="110" x="365" y="810" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-12" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="vetro" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="110" width="110" x="500" y="810" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-13" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="carta" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="110" width="110" x="630" y="810" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-14" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="aulliminio" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="80" width="80" x="115" y="940" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-15" parent="1" style="text;html=1;whiteSpace=wrap;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;rounded=0;" value="tempo" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="30" width="60" x="390" y="610" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-16" parent="1" style="whiteSpace=wrap;html=1;aspect=fixed;" value="immagine rifiuto" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="120" width="120" x="360" y="650" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
<mxCell id="hKNONnDbWQ7ccftNSymI-17" parent="1" style="text;html=1;whiteSpace=wrap;strokeColor=none;fillColor=none;align=center;verticalAlign=middle;rounded=0;" value="punteggio" vertex="1">
|
|
||||||
<mxGeometry height="30" width="60" x="90" y="610" as="geometry" />
|
|
||||||
</mxCell>
|
|
||||||
</root>
|
|
||||||
</mxGraphModel>
|
|
||||||
</diagram>
|
|
||||||
</mxfile>
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 59 KiB |
@@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
Nome gioco: Save the Island
|
|
||||||
|
|
||||||
posizioni: 20 posizioni predefinite scelte random
|
|
||||||
tempo 1° fase: 1m
|
|
||||||
tempo 2° fase: 5s * punteggio
|
|
||||||
schermata iniziale: click + controlli + bckg trailer (loop video) + titolo
|
|
||||||
schermata intermedia: istruzioni
|
|
||||||
schermata finale: punteggio finale + record + classifica(?)
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 11 KiB |
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE html>
|
|
||||||
<html lang="it">
|
|
||||||
<head>
|
|
||||||
<meta charset="UTF-8">
|
|
||||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
|
||||||
<title>Test Punti</title>
|
|
||||||
</head>
|
|
||||||
<body>
|
|
||||||
<p>Punti: <span id="punti">0</span></p>
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
document.getElementById("punti").innerHTML = localStorage.getItem("punteggio");
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
|
||||||
</html>
|
|
||||||
@@ -1,331 +0,0 @@
|
|||||||
import * as THREE from 'three';
|
|
||||||
import { PointerLockControls } from 'three/addons/controls/PointerLockControls.js';
|
|
||||||
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1a. INIZIALIZZAZIONE CARICAMENTO ASSETS
|
|
||||||
const manager = new THREE.LoadingManager();
|
|
||||||
manager.onStart = function (url, itemsLoaded, itemsTotal) {
|
|
||||||
document.getElementById("loading-text").innerHTML = `Inizio caricamento: ${url}`;
|
|
||||||
console.log(`Inizio caricamento: ${url}`);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
manager.onLoad = function () {
|
|
||||||
document.getElementById('loading-screen').style.display = 'none';
|
|
||||||
animate(); // avvia il rendering
|
|
||||||
};
|
|
||||||
manager.onProgress = function (url, itemsLoaded, itemsTotal) {
|
|
||||||
// Calcola la percentuale
|
|
||||||
const percent = (itemsLoaded / itemsTotal) * 100;
|
|
||||||
document.getElementById('loading-bar').style.width = percent + '%';
|
|
||||||
|
|
||||||
// Aggiorna il testo
|
|
||||||
document.getElementById("loading-text").innerHTML = `Caricamento: ${itemsLoaded} di ${itemsTotal} - ${url}`;
|
|
||||||
console.log(`Caricamento: ${itemsLoaded} di ${itemsTotal} - ${url}`);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
manager.onError = function (url) {
|
|
||||||
document.getElementById("loading-text").innerHTML = `Errore nel caricamento: ${url}`;
|
|
||||||
console.log(`Errore nel caricamento: ${url}`);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1b. SCENA E CAMERA
|
|
||||||
const scene = new THREE.Scene();
|
|
||||||
scene.background = new THREE.Color(0x33ccff); // Cielo più azzurro
|
|
||||||
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
|
|
||||||
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
|
||||||
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
|
|
||||||
document.body.appendChild(renderer.domElement);
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', function () {
|
|
||||||
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
|
|
||||||
})
|
|
||||||
// AGGIUNTA MARE
|
|
||||||
const oceanGeometry = new THREE.PlaneGeometry(2000, 2000);
|
|
||||||
const oceanMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
|
|
||||||
color: 0x0077be,
|
|
||||||
transparent: true,
|
|
||||||
opacity: 0.8
|
|
||||||
});
|
|
||||||
const ocean = new THREE.Mesh(oceanGeometry, oceanMaterial);
|
|
||||||
ocean.rotation.x = -Math.PI / 2;
|
|
||||||
ocean.position.y = -0.2; // Leggermente sotto l'isola
|
|
||||||
scene.add(ocean);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. LUCI E AMBIENTE
|
|
||||||
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8));
|
|
||||||
const sunLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
|
|
||||||
sunLight.position.set(10, 20, 10);
|
|
||||||
scene.add(sunLight);
|
|
||||||
|
|
||||||
const islandGroup = new THREE.Group();
|
|
||||||
|
|
||||||
const altezzaIsola = 0.5; // Quanto sta il prato sopra il livello del mare (0.0)
|
|
||||||
const altezzaOcchi = 1.6; // L'altezza standard della telecamera
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- IL FONDALE (Sabbia scura sul fondo) ---
|
|
||||||
const floorGeo = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000);
|
|
||||||
const floorMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x1a1a1a }); // Grigio scuro/Fondale
|
|
||||||
const floor = new THREE.Mesh(floorGeo, floorMat);
|
|
||||||
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
|
|
||||||
floor.position.y = -3; // 5 metri sotto il livello del mare
|
|
||||||
scene.add(floor);
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- IL PRATO ---
|
|
||||||
const raggioPrato = 19;
|
|
||||||
const grassGeo = new THREE.CircleGeometry(raggioPrato, 64);
|
|
||||||
const grassMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x4df556 });
|
|
||||||
const grass = new THREE.Mesh(grassGeo, grassMat);
|
|
||||||
grass.rotation.x = -Math.PI / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Posizioniamo il prato all'altezza desiderata
|
|
||||||
grass.position.y = altezzaIsola;
|
|
||||||
islandGroup.add(grass);
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- LA SABBIA (Cilindro Svasato) ---
|
|
||||||
const altezzaSabbia = 1.5; // Altezza totale del blocco sabbia
|
|
||||||
const sandGeo = new THREE.CylinderGeometry(raggioPrato, 22 + 10, altezzaSabbia + 3, 64, 1, true);
|
|
||||||
const sandMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xedc9af, side: THREE.DoubleSide });
|
|
||||||
const sand = new THREE.Mesh(sandGeo, sandMat);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Per far combaciare la cima del cilindro con il prato:
|
|
||||||
// L'altezza è 1.5, il centro del cilindro deve stare a (AltezzaIsola - metà altezza cilindro)
|
|
||||||
sand.position.y = altezzaIsola - (altezzaSabbia / 2) - 1.5;
|
|
||||||
islandGroup.add(sand);
|
|
||||||
|
|
||||||
scene.add(islandGroup);
|
|
||||||
scene.fog = new THREE.Fog(0x33ccff, 20, 100);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. CONTROLLI
|
|
||||||
window.totalTime;
|
|
||||||
class PausableTimer {
|
|
||||||
constructor(callback, delay) {
|
|
||||||
this.callback = callback;
|
|
||||||
this.delay = delay; // salvi il delay originale
|
|
||||||
this.remaining = delay;
|
|
||||||
this.timerId = null;
|
|
||||||
this.start = null;
|
|
||||||
this.loop = null;
|
|
||||||
this.cont = 0;
|
|
||||||
window.totalTime = delay / 1000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pause() {
|
|
||||||
if (this.timerId) {
|
|
||||||
clearTimeout(this.timerId);
|
|
||||||
this.timerId = null;
|
|
||||||
// Calcola il tempo passato
|
|
||||||
this.remaining -= Date.now() - this.start;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (this.loop) {
|
|
||||||
clearInterval(this.loop);
|
|
||||||
this.loop = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
console.log("pausa");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
resume() {
|
|
||||||
console.log("resume");
|
|
||||||
if (this.timerId) return; // già in esecuzione
|
|
||||||
if (this.remaining > 0) {
|
|
||||||
this.start = Date.now();
|
|
||||||
this.timerId = setTimeout(() => {
|
|
||||||
this.pause();
|
|
||||||
this.callback();
|
|
||||||
}, this.remaining);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Se il ciclo di aggiornamento non è già attivo, avvialo
|
|
||||||
if (!this.loop) {
|
|
||||||
this.loop = setInterval(() => {
|
|
||||||
this.cont++;
|
|
||||||
// Aggiorna il timer visualizzato
|
|
||||||
document.getElementById("minuti").innerHTML = String(Math.floor((window.totalTime - this.cont) / 60)).padStart(2, '0');
|
|
||||||
document.getElementById("secondi").innerHTML = String((window.totalTime - this.cont) % 60).padStart(2, '0');
|
|
||||||
console.log(`${document.getElementById("minuti").innerHTML}:${document.getElementById("secondi").innerHTML}`);
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const timer = new PausableTimer(() => {
|
|
||||||
localStorage.setItem("punteggio", document.getElementById("score").innerHTML.trim());
|
|
||||||
window.location = "punteggio.html";
|
|
||||||
}, 60000)
|
|
||||||
function lock() {
|
|
||||||
document.getElementById('start').style.display = 'none';
|
|
||||||
document.getElementById('punti').style.display = 'block';
|
|
||||||
document.getElementById('tempo').style.display = 'block';
|
|
||||||
document.getElementById('crosshair').style.display = 'block';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
function unlock() {
|
|
||||||
timer.pause();
|
|
||||||
document.getElementById('start').style.display = 'flex';
|
|
||||||
document.getElementById('punti').style.display = 'none';
|
|
||||||
document.getElementById('tempo').style.display = 'none';
|
|
||||||
document.getElementById('crosshair').style.display = 'none';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const controls = new PointerLockControls(camera, document.body);
|
|
||||||
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
controls.lock();
|
|
||||||
lock();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
controls.addEventListener('lock', () => {
|
|
||||||
lock();
|
|
||||||
timer.resume();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
controls.addEventListener('unlock', () => { unlock(); });
|
|
||||||
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|
||||||
// 4. GESTIONE OGGETTI DI SCENA (20 rifiuti + 6 alberi)
|
|
||||||
const trashArray = [];
|
|
||||||
let score = 0;
|
|
||||||
const loader = new GLTFLoader(manager);
|
|
||||||
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||||||
loader.load('models/rifiuto.glb', (gltf) => {
|
|
||||||
const mesh = gltf.scene.getObjectByName("Trash_Pile_03_GEO");
|
|
||||||
mesh.geometry.center(); // Centra l'oggetto per collisioni precise
|
|
||||||
for (let i = 0; i < 20; i++) {
|
|
||||||
const clone = mesh.clone();
|
|
||||||
scene.add(clone);
|
|
||||||
trashArray.push(clone);
|
|
||||||
spawn(clone, 0.2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
loader.load('models/tree.glb', (gltf) => {
|
|
||||||
const mesh = gltf.scene;
|
|
||||||
mesh.scale.set(4, 4, 4);
|
|
||||||
console.log(mesh);
|
|
||||||
|
|
||||||
function spawn(obj, radius, minDistance) {
|
|
||||||
const points = [];
|
|
||||||
const attempts = 1000; // Numero massimo di tentativi per trovare un punto valido
|
|
||||||
for (let i = 0; i < attempts; i++) {
|
|
||||||
let angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
|
|
||||||
let dist = Math.random() * radius;
|
|
||||||
let x = dist * Math.cos(angle);
|
|
||||||
let z = dist * Math.sin(angle);
|
|
||||||
let valid = true;
|
|
||||||
for (let j = 0; j < points.length; j++) {
|
|
||||||
const dx = x - points[j].x;
|
|
||||||
const dz = z - points[j].z;
|
|
||||||
const distance = Math.sqrt(dx * dx + dz * dz);
|
|
||||||
if (distance < minDistance) {
|
|
||||||
valid = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (valid) {
|
|
||||||
points.push({ x: x, z: z });
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Spawna gli alberi nei punti generati
|
|
||||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
|
||||||
const clone = obj.clone();
|
|
||||||
const a = Math.random() * Math.PI * 2;
|
|
||||||
const r = Math.random() * 18;
|
|
||||||
const x = Math.cos(a) * r;
|
|
||||||
const z = Math.sin(a) * r;
|
|
||||||
// Y deve essere altezzaIsola + un piccolo offset
|
|
||||||
clone.position.set(points[i].x, altezzaIsola - 0.1, points[i].z);
|
|
||||||
clone.rotation.y = Math.random() * Math.PI * 2; // Rotazione tra 0 e 360 gradi
|
|
||||||
scene.add(clone);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spawn(mesh, 18, 8); // Raggio 18, distanza minima 5
|
|
||||||
});
|
|
||||||
console.log(scene)
|
|
||||||
|
|
||||||
function spawn(obj) {
|
|
||||||
const a = Math.random() * Math.PI * 2;
|
|
||||||
const r = Math.random() * 18;
|
|
||||||
const x = Math.cos(a) * r;
|
|
||||||
const z = Math.sin(a) * r;
|
|
||||||
// Y deve essere altezzaIsola + un piccolo offset
|
|
||||||
obj.position.set(x, altezzaIsola + 0.1, z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 5. MOVIMENTO E COLLISIONI
|
|
||||||
const arrow = false;
|
|
||||||
const keys = {};
|
|
||||||
document.onkeydown = (e) => keys[e.code] = true;
|
|
||||||
document.onkeyup = (e) => keys[e.code] = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Setup Raycaster (fuori dal loop animate)
|
|
||||||
const raycaster = new THREE.Raycaster();
|
|
||||||
const downVector = new THREE.Vector3(0, -1, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- CONFIGURAZIONE MOVIMENTO ---
|
|
||||||
let canLeaveIsland = false; // Se false, l'acqua blocca il movimento.
|
|
||||||
let lastSafePosition = camera.position.clone();
|
|
||||||
|
|
||||||
function animate() {
|
|
||||||
requestAnimationFrame(animate);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (controls.isLocked) {
|
|
||||||
// 1. Salva la posizione attuale prima del movimento
|
|
||||||
const oldPos = camera.position.clone();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. Esegui il movimento WASD
|
|
||||||
if (arrow) {
|
|
||||||
if (keys['ArrowUp']) controls.moveForward(0.15);
|
|
||||||
if (keys['ArrowDown']) controls.moveForward(-0.15);
|
|
||||||
if (keys['ArrowLeft']) controls.moveRight(-0.15);
|
|
||||||
if (keys['ArrowRight']) controls.moveRight(0.15);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (keys['KeyW']) controls.moveForward(0.15);
|
|
||||||
if (keys['KeyS']) controls.moveForward(-0.15);
|
|
||||||
if (keys['KeyA']) controls.moveRight(-0.15);
|
|
||||||
if (keys['KeyD']) controls.moveRight(0.15);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. --- GESTIONE ALTEZZA DINAMICA ---
|
|
||||||
const rayOrigin = camera.position.clone();
|
|
||||||
rayOrigin.y = 10; // Spara dall'alto verso il basso
|
|
||||||
raycaster.set(rayOrigin, downVector);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Controlliamo Prato e Sabbia
|
|
||||||
const intersects = raycaster.intersectObjects([grass, sand]);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (intersects.length > 0) {
|
|
||||||
// Logica del "Punto più alto":
|
|
||||||
// Se il raggio colpisce sia prato che sabbia, prendiamo il prato.
|
|
||||||
let highestPoint = -Infinity;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < intersects.length; i++) {
|
|
||||||
if (intersects[i].point.y > highestPoint) {
|
|
||||||
highestPoint = intersects[i].point.y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Applichiamo l'altezza alla camera
|
|
||||||
camera.position.y = highestPoint + altezzaOcchi;
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- CONTROLLO BARRIERA ACQUA ---
|
|
||||||
// Se il punto più alto è sotto il livello del mare (0)
|
|
||||||
// e non possiamo uscire, blocchiamo il movimento
|
|
||||||
if (!canLeaveIsland && highestPoint < 0) {
|
|
||||||
camera.position.x = oldPos.x;
|
|
||||||
camera.position.z = oldPos.z;
|
|
||||||
camera.position.y = oldPos.y;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// Posizione valida, la salviamo
|
|
||||||
lastSafePosition.copy(camera.position);
|
|
||||||
camera.position.y = camera.position.y > (-2.25 + altezzaOcchi) ? camera.position.y : (-2.25 + altezzaOcchi);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// --- FUORI DALL'ISOLA (VUOTO) ---
|
|
||||||
if (!canLeaveIsland) {
|
|
||||||
camera.position.copy(oldPos);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
camera.position.y = -2.25 + altezzaOcchi; // Volo sull'acqua
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// --- COLLISIONI RIFIUTI ---
|
|
||||||
trashArray.forEach(t => {
|
|
||||||
if (camera.position.distanceTo(t.position) < 1.8) {
|
|
||||||
score++;
|
|
||||||
document.getElementById('score').innerText = score;
|
|
||||||
spawn(t);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer.render(scene, camera);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
document.getElementById("minuti").innerHTML = String(Math.floor(window.totalTime / 60)).padStart(2, '0');
|
|
||||||
document.getElementById("secondi").innerHTML = String(window.totalTime % 60).padStart(2, '0');
|
|
||||||
@@ -1,178 +0,0 @@
|
|||||||
:root {
|
|
||||||
--top: 10px;
|
|
||||||
--border: 20px;
|
|
||||||
--text: 1.5rem;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
body {
|
|
||||||
margin: 0;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
font-family: sans-serif;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#punti {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: var(--top);
|
|
||||||
left: var(--border);
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
font-size: var(--text);
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
display: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#tempo {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: var(--top);
|
|
||||||
right: var(--border);
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
font-size: var(--text);
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
display: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#punti, #tempo {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: var(--top);
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
font-size: var(--text);
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
display: none;
|
|
||||||
/* Aggiungi questa riga */
|
|
||||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.7);
|
|
||||||
font-weight: bold;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Cursore */
|
|
||||||
#crosshair {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 50%;
|
|
||||||
left: 50%;
|
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
font-size: 24px;
|
|
||||||
font-family: sans-serif;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
|
||||||
display: none; /* Sarà visualizzato solo durante il gioco */
|
|
||||||
z-index: 10;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Schermata iniziale del gioco */
|
|
||||||
#start {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
overflow: hidden;
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
|
||||||
/* Queste 4 righe garantiscono la centratura totale */
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
z-index: 100; /* Assicurati che sia sopra al renderer di Three.js */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Video a tutto schermo */
|
|
||||||
#bg-video {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
z-index: -1;
|
|
||||||
object-fit: cover; /* Riempie lo schermo senza deformare */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.overlay {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 0;
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
|
||||||
z-index: 0;
|
|
||||||
pointer-events: none; /* Il click attraversa l'overlay e arriva a #start */
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.content {
|
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
z-index: 1;
|
|
||||||
height: 100%;
|
|
||||||
width: 100%; /* Aggiunto */
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Divisione 50% Sopra */
|
|
||||||
.top-section {
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.main-title {
|
|
||||||
max-width: 80%;
|
|
||||||
height: auto;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Divisione 50% Sotto */
|
|
||||||
.bottom-section {
|
|
||||||
flex: 1;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: row;
|
|
||||||
width: 100%; /* Forza l'espansione orizzontale */
|
|
||||||
align-items: flex-start;
|
|
||||||
padding-top: 20px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.item {
|
|
||||||
/* flex: 1 0 33%; significa: cresci, non restringerti, base 33% */
|
|
||||||
flex: 1 0 33.33%;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
justify-content: center;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Styling dei Controlli (KBD) */
|
|
||||||
.controls-box {
|
|
||||||
width: 100%;
|
|
||||||
display: flex;
|
|
||||||
flex-direction: column;
|
|
||||||
align-items: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.controls-box h3 {
|
|
||||||
margin-bottom: 10px;
|
|
||||||
font-size: 1.2rem;
|
|
||||||
text-transform: uppercase;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
.controls-box h3, .controls-box p, .pulse-text {
|
|
||||||
margin-top: 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
kbd {
|
|
||||||
background-color: #eee;
|
|
||||||
border-radius: 3px;
|
|
||||||
border: 1px solid #b4b4b4;
|
|
||||||
box-shadow: 0 1px 1px rgba(0,0,0,0.2), 0 2px 0 0 rgba(255,255,255,0.7) inset;
|
|
||||||
color: #333;
|
|
||||||
display: inline-block;
|
|
||||||
font-size: 0.85em;
|
|
||||||
font-weight: 700;
|
|
||||||
line-height: 1;
|
|
||||||
padding: 2px 4px;
|
|
||||||
white-space: nowrap;
|
|
||||||
margin: 0 2px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Animazione per "Clicca per giocare" */
|
|
||||||
.pulse-text {
|
|
||||||
font-size: 1.5rem;
|
|
||||||
text-transform: uppercase;
|
|
||||||
letter-spacing: 2px;
|
|
||||||
animation: pulse 2s infinite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@keyframes pulse {
|
|
||||||
0% { opacity: 1; }
|
|
||||||
50% { opacity: 0.4; }
|
|
||||||
100% { opacity: 1; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 16 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 16 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 14 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 13 MiB |