Aggiunta utlimi file per rifinire la struttura finale del gioco. (mancano alcuni file perche' sono vuoti e manca tutta la parte del database, della classifica, dei punteggi, delle schermate e del nome della squadra)

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2026-04-08 01:57:53 +02:00
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// PASSO 1: Lista di tutti i rifiuti con la loro categoria
const listaRifiuti = [
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/bicchiereEbottiglia.webp', tipo: 'vetro' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/bottiglie.webp', tipo: 'plastica' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/bucciaBanana.png', tipo: 'umido' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/torsoloMela.webp', tipo: 'umido' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/giornale.png', tipo: 'carta' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/scatolaCartone.png', tipo: 'carta' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/lattina.png', tipo: 'alluminio' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/scatolaTonno.webp', tipo: 'alluminio' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/sacchettoPlastica.png', tipo: 'plastica' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/marmellata.png', tipo: 'vetro' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/mozziconiSigaretta.png', tipo: 'indifferenziata' },
{ img: 'assets/media/img/fase2/rifiuti/pannolino.png', tipo: 'indifferenziata' }
];
let punteggio = 0;
let tempo = 60;
const counter = document.getElementById('counter');
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
// PASSO 2:Funzione per creare un rifiuto casuale sul bancone
function generaRifiuto() {
const indiceRandom = Math.floor(Math.random() * listaRifiuti.length);
const rifiutoScelto = listaRifiuti[indiceRandom];
const imgElement = document.createElement('img');
imgElement.src = rifiutoScelto.img;
imgElement.classList.add('trash');
imgElement.dataset.tipo = rifiutoScelto.tipo;
counter.appendChild(imgElement);
attivaDragAndDrop(imgElement);
}
// Avviamo la prima generazione
window.onload = () => {
generaRifiuto();
// Qui faremo partire anche il timer in futuro
};
//PASSO 3: Funzione per rendere un elemento trascinabile
function attivaDragAndDrop(elemento) {
let staTrascinando = false;
elemento.addEventListener('mousedown', (e) => {
staTrascinando = true;
elemento.style.mixBlendMode = "normal";
// 1. IMPORTANTE: Spostiamo l'elemento dal "counter" al "game-container"
// Questo evita che l'oggetto scompaia per conflitti di posizionamento
const container = document.getElementById('game-container');
if (elemento.parentElement.id === 'counter') {
container.appendChild(elemento);
}
elemento.style.position = 'absolute';
elemento.style.zIndex = 1000;
elemento.style.cursor = 'grabbing';
// Chiamiamo subito la funzione di movimento per posizionarlo sotto il mouse
muoviOggetto(e);
e.preventDefault();
});
function muoviOggetto(e) {
if (!staTrascinando) return;
const container = document.getElementById('game-container');
const rect = container.getBoundingClientRect();
// Calcolo posizione
let x = e.clientX - rect.left - (elemento.offsetWidth / 2);
let y = e.clientY - rect.top - (elemento.offsetHeight / 2);
// Applichiamo le coordinate e resettiamo gli stili del bancone
elemento.style.left = x + 'px';
elemento.style.top = y + 'px';
elemento.style.bottom = 'auto';
elemento.style.transform = 'none';
}
document.addEventListener('mousemove', (e) => {
if (staTrascinando) {
muoviOggetto(e);
evidenziaBidoneSotto(elemento);
}
});
function evidenziaBidoneSotto(rifiuto) {
const bidoni = document.querySelectorAll('.bin');
bidoni.forEach(bidone => {
const rectB = bidone.getBoundingClientRect();
const rectR = rifiuto.getBoundingClientRect();
const sovrapposti = !(rectR.right < rectB.left ||
rectR.left > rectB.right ||
rectR.bottom < rectB.top ||
rectR.top > rectB.bottom);
if (sovrapposti) {
bidone.classList.add('highlight');
} else {
bidone.classList.remove('highlight');
}
});
}
document.addEventListener('mouseup', () => {
if (staTrascinando) {
staTrascinando = false;
elemento.style.cursor = 'grab';
// Ora puoi chiamare la funzione del Punto 4
controllaCollisione(elemento);
}
});
}
//PUNTO 4: Funzione per controllare se il rifiuto è stato depositato correttamente
function controllaCollisione(rifiuto) {
const bidoni = document.querySelectorAll('.bin');
let depositato = false;
bidoni.forEach(bidone => {
const rectB = bidone.getBoundingClientRect();
const rectR = rifiuto.getBoundingClientRect();
const sovrapposti = !(rectR.right < rectB.left ||
rectR.left > rectB.right ||
rectR.bottom < rectB.top ||
rectR.top > rectB.bottom);
if (sovrapposti) {
depositato = true;
// PORTIAMO IL BIDONE IN PRIMO PIANO
bidone.style.zIndex = "2000";
if (rifiuto.dataset.tipo === bidone.dataset.type) {
// CORRETTO
punteggio += 1;
bidone.classList.add('glow-success');
bidone.style.transform = "scale(1.1)";
setTimeout(() => {
bidone.classList.remove('glow-success');
bidone.style.transform = "scale(1)";
bidone.style.zIndex = "1"; // Ritorna al suo posto dopo l'effetto
}, 400);
} else {
// SBAGLIATO
punteggio = punteggio;
bidone.classList.add('glow-error');
setTimeout(() => {
bidone.classList.remove('glow-error');
bidone.style.zIndex = "1"; // Ritorna al suo posto dopo l'effetto
}, 400);
}
document.getElementById('score').innerText = punteggio;
rifiuto.remove();
setTimeout(generaRifiuto, 500);
}
});
if (!depositato) {
riposizionaSulBancone(rifiuto);
}
}
// Usiamo nomi diversi per non confondere il browser
let timerIntervallo;
let tempoRimanente;
function avviaTimer(secondiIniziali) {
const displayTimer = document.getElementById('timer');
// Inizializziamo la variabile globale con il valore ricevuto
tempoRimanente = secondiIniziali;
displayTimer.innerText = tempoRimanente;
// Puliamo timer precedenti
clearInterval(timerIntervallo);
timerIntervallo = setInterval(() => {
tempoRimanente--; // Sottraiamo un secondo alla variabile globale
displayTimer.innerText = tempoRimanente; // Aggiorniamo lo schermo
if (tempoRimanente <= 0) {
clearInterval(timerIntervallo);
tempoRimanente = 0;
displayTimer.innerText = "0";
mostraFineGioco();//LISA E' COMPITO TUO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
}
}, 1000);
}
window.onload = () => {
punteggio = 0;
scoreDisplay.innerText = punteggio;
// Recuperiamo il valore dal localStorage (se vuoto mettiamo 10 come base)
let puntiSalvati = localStorage.getItem('punteggioFase1');
let tempoDaImpostare = puntiSalvati * 5;
generaRifiuto();
// Facciamo partire il timer con il valore calcolato
avviaTimer(tempoDaImpostare);
};
function riposizionaSulBancone(rifiuto) {
const counter = document.getElementById('counter');
counter.appendChild(rifiuto);
// Ripristiniamo l'effetto per ignorare lo sfondo nero sul bancone marrone
rifiuto.style.mixBlendMode = "screen";
// Resettiamo le posizioni per rimetterlo al centro del bancone
rifiuto.style.position = 'relative';
rifiuto.style.left = "auto";
rifiuto.style.top = "auto";
rifiuto.style.bottom = "auto";
rifiuto.style.transform = "none";
}
function mostraFineGioco() {
// Blocca la generazione di nuovi rifiuti
clearInterval(timerIntervallo);
// Mostra un messaggio finale più gradevole
const messaggio = document.createElement('div');
messaggio.id = 'fine-gioco';
messaggio.innerHTML = `
<h2>Tempo scaduto!</h2>
<p>Il tuo punteggio finale è: <strong>${punteggio}</strong></p>
<button id="restart-btn">Gioca di nuovo</button>
`;
messaggio.style.position = 'absolute';
messaggio.style.top = '50%';
messaggio.style.left = '50%';
messaggio.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
messaggio.style.backgroundColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.9)';
messaggio.style.padding = '20px';
messaggio.style.borderRadius = '10px';
messaggio.style.textAlign = 'center';
messaggio.style.zIndex = '3000';
document.body.appendChild(messaggio);
// Salva il punteggio nel localStorage
localStorage.setItem('punteggioFase2', punteggio);
// Aggiunge il pulsante per ricominciare
document.getElementById('restart-btn').addEventListener('click', () => {
document.body.removeChild(messaggio);
punteggio = 0;
scoreDisplay.innerText = punteggio;
avviaTimer(60); // o il tempo che vuoi
generaRifiuto();
});
}