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-# 🌍 Pulisci il Mondo - Progetto per la Giornata della Terra
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-**Pulisci il Mondo** è un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record.
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-## 🛠️ Architettura Tecnica
-* **Entrypoint:** `index.php` (Pagina di atterraggio con trailer e controlli).
-* **Backend:** PHP + MySQL (XAMPP) per la gestione del database e dei punteggi.
-* **Frontend:** **Three.js** (motore 3D), JavaScript (ES6+), CSS3.
-* **Trasferimento Dati:** Utilizzo di Cookie temporanei o `localStorage` per mantenere i dati tra le diverse fasi di gioco.
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-## 🗺️ Roadmap di Sviluppo
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-### 🚩 Milestone Generali (Nucleo del Progetto)
-- [⚠️] **Design UI & Mockup:** Finalizzazione degli asset grafici (basati sullo schema Draw.io).
-- [❌] **Configurazione Database:** Creazione delle tabelle `classifica` e `records` su MySQL.
-- [❌] **Logica Entrypoint:** Sviluppo di `index.php` con video di sfondo e overlay dei comandi.
-- [❌] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2.
-- [❌] **Gestione Impostazioni:** Pannello per regolare il volume e inserire il nome della squadra (servira' nella classifica).
-- [❌] **Pagina Dinamica:** Creazione della classifica in PHP con recupero dati in tempo reale.
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-### 🏝️ Fase 1: La Raccolta (Timer: 1m)
-- [⚠️] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa.
-- [⚠️] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali.
-- [⚠️] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi.
-- [⚠️] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico.
-- [✅] **Interfaccia (HUD):** Overlay con Timer (60s), contatore rifiuti e disattivazione della pausa.
-- [❌] **Rifinitura (Polish):** Animazioni di raccolta e ottimizzazione delle mesh 3D.
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-### ♻️ Fase 2: Lo Smistamento (Timer: 5s * Punteggio)
-- [❌] **Timer Dinamico:** Calcolo del tempo a disposizione basato sul successo della Fase 1.
-- [❌] **Motore di Smistamento:** Logica di convalida (Rifiuto ↔️ Bidone corretto).
-- [❌] **Interfaccia Utente:** Layout con i 6 bidoni (Plastica, Umido, Indifferenziata, Vetro, Carta, Alluminio).
-- [❌] **Gestione Input:** Meccanica di interazione tramite Drag & Drop o selezione rapida.
-- [❌] **Feedback Visivo:** Effetti sonori e visivi per risposte corrette o errate.
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-### 🏆 Fase Finale: Classifica & Record
-- [❌] **Calcolo Punteggio:** Elaborazione dei risultati finali e calcolo dei bonus velocità.
-- [❌] **Verifica Record:** Confronto del punteggio con il record personale salvato.
-- [❌] **Classifica Globale:** Script PHP per l'invio e la visualizzazione della Top 10 dal database.
-- [❌] **Schermata Game Over:** Riepilogo statistiche e opzione per riavviare la partita.
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-## 📂 Struttura delle Cartelle
-* `/assets` - Modelli 3D, video loop, texture dei rifiuti e icone dei bidoni.
-* `/css` - Fogli di stile per i menu e l'interfaccia di gioco (HUD).
-* `/js` - Logica core e rendering (Three.js, stage1.js, stage2.js).
-* `/php` - Script per il backend (`db_connect.php`, `save_score.php`).
-* `/games` - Pagine HTML dedicate alle sessioni di gioco (`fase1.html`, `fase2.html`).
+# 🌍 Pulisci il Mondo - Progetto per la Giornata della Terra
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+**Pulisci il Mondo** è un videogioco web in 3D nato per sensibilizzare gli utenti sulla gestione dei rifiuti e l'importanza del riciclo. Il progetto adotta un'architettura Fullstack basata su **XAMPP** per la gestione di una classifica globale e il salvataggio dei record.
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+## 🛠️ Architettura Tecnica
+* **Entrypoint:** `index.php` (Pagina di atterraggio con trailer e controlli).
+* **Backend:** PHP + MySQL (XAMPP) per la gestione del database e dei punteggi.
+* **Frontend:** **Three.js** (motore 3D), JavaScript (ES6+), CSS3.
+* **Trasferimento Dati:** Utilizzo di Cookie temporanei o `localStorage` per mantenere i dati tra le diverse fasi di gioco.
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+## 🗺️ Roadmap di Sviluppo
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+### 🚩 Milestone Generali (Nucleo del Progetto)
+- [⚠️] **Design UI & Mockup:** Finalizzazione degli asset grafici (basati sullo schema Draw.io).
+- [❌] **Configurazione Database:** Creazione delle tabelle `classifica` e `records` su MySQL.
+- [❌] **Logica Entrypoint:** Sviluppo di `index.php` con video di sfondo e overlay dei comandi.
+- [❌] **Sistema di Trasferimento:** Implementazione logica per il passaggio dei dati dalla Fase 1 alla Fase 2.
+- [❌] **Gestione Impostazioni:** Pannello per regolare il volume e inserire il nome della squadra (servira' nella classifica).
+- [❌] **Pagina Dinamica:** Creazione della classifica in PHP con recupero dati in tempo reale.
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+### 🏝️ Fase 1: La Raccolta (Timer: 1m)
+- [⚠️] **Ambiente di gioco:** Modellazione dell'isola 3D con Three.js e gestione dei confini della mappa.
+- [⚠️] **Sistema di Spawn:** Posizionamento casuale dei rifiuti su 20 coordinate casuali.
+- [⚠️] **Sistema Ostacoli:** Inserimento di modelli 3D di alberi e oggetti ambientali decorativi.
+- [⚠️] **Meccaniche di Raccolta:** Gestione delle collisioni e incremento del punteggio ecologico.
+- [✅] **Interfaccia (HUD):** Overlay con Timer (60s), contatore rifiuti e disattivazione della pausa.
+- [❌] **Rifinitura (Polish):** Animazioni di raccolta e ottimizzazione delle mesh 3D.
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+### ♻️ Fase 2: Lo Smistamento (Timer: 5s * Punteggio)
+- [❌] **Timer Dinamico:** Calcolo del tempo a disposizione basato sul successo della Fase 1.
+- [❌] **Motore di Smistamento:** Logica di convalida (Rifiuto ↔️ Bidone corretto).
+- [❌] **Interfaccia Utente:** Layout con i 6 bidoni (Plastica, Umido, Indifferenziata, Vetro, Carta, Alluminio).
+- [❌] **Gestione Input:** Meccanica di interazione tramite Drag & Drop o selezione rapida.
+- [❌] **Feedback Visivo:** Effetti sonori e visivi per risposte corrette o errate.
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+### 🏆 Fase Finale: Classifica & Record
+- [❌] **Calcolo Punteggio:** Elaborazione dei risultati finali e calcolo dei bonus velocità.
+- [❌] **Verifica Record:** Confronto del punteggio con il record personale salvato.
+- [❌] **Classifica Globale:** Script PHP per l'invio e la visualizzazione della Top 10 dal database.
+- [❌] **Schermata Game Over:** Riepilogo statistiche e opzione per riavviare la partita.
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+## 📂 Struttura delle Cartelle
+* `/assets` - Modelli 3D, video loop, texture dei rifiuti e icone dei bidoni.
+* `/css` - Fogli di stile per i menu e l'interfaccia di gioco (HUD).
+* `/js` - Logica core e rendering (Three.js, stage1.js, stage2.js).
+* `/php` - Script per il backend (`db_connect.php`, `save_score.php`).
+* `/games` - Pagine HTML dedicate alle sessioni di gioco (`fase1.html`, `fase2.html`).
* `index.php` - Homepage e controller principale del progetto.
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